HOT NEWS:
Perbedaan ATI dan Nvidia

Memory bus , Video memory

Apa itu Memory Bus (Bit), Video Memory (Mb), Bandwith (GB/s), dan Kecepatan (DDR)?

Apakah lebar pita data/bit , masih banyak yang masih salah mengerti.

Nah simpelnya, Bit dan jenis memory (DDR) itu untuk menentukan bandwith data memory vga. Bandwith menentukan kecepatan transfer data dari memory untuk proses dengan core. Bandwith dapat dicek dengan GPU-z (berapa GB/s). Untuk pernah menggunakannya tetapi masih bingung kenapa bisa mendapatkan hasilnya, perhitungannya adalah besar bit dibagi 8 dikali kecepatan DDR.

Misalnya : 9800gtx .memory bandwithnya 256/8 x 2200(ddr3)= 70,4GB/s

Memory Bus (Bit): Ibaratnya pipa ledeng. kalau mau dapet air banyak, pipa dibuat lebih lebar. Sehingga membuat ukuran Vga semakin besar dan melebar. Coba kita bandingkan ukuran vga 64,128,256,n 512bit.

DDR itu data rate per pin, ibaratnya dibandingkan dengan membuat pipanya lebih besar, lebih baik ujung kerannya yang dibesarkan /di full in (arus yang keluar lebih cepat dan kencang). sehingga, umumnya kalo teknologi jenis memory vga(DDR)udah mencapai batasnya,baru bitnya dibikin lebar/ vganya sehingga vga menjadi lebih besar.

GPU / VGA sangat menyukai bandwith yang besar. Makin besar bandwith, makin cepet data2 raw seperti texture, shader ,engine fisik dsb yg disampaikan di core setiap detiknya. Selanjutnya corenya yang ngerender/menterjemahkannya jadi gambar.klo ukuran memory mempengaruhi ke jumlah data yang bisa disimpen VGA, biar tidak sering mengakses hardisk dan RAMnya pada komputer.Jika sudah kekurangan memory (akibatnya make texture ultra high atau res yang tinggi atau make AA berlebihan), VGA akan sibuk loading data dari hardisk dan RAM komputer dan membuat FPS menjadi drop drastis + macrostuttering(ngeLAG) akibat ada jeda buat input data dari hardisk ke memory vga, dengan jeda dari memory vga yang bukan onboard (RAM komputer yang dishare) ke corenya vga.

Bisa dianalogikan seperti mobil. Torsinya bisa dibilang bandwith, Horse Powernya bisa dibilang si corenya. Tapi tidak cuma sekedar core clock. Soalnya core GPU juga terdiri dari ROPs, SPU (klo dulu istilahnya pixelshader&vertexshader),&texturing unit.clocknya rendah tapi klo yg 3tadi gede ya tetep aja kuat.

Contoh,coba aja adu 9800gtx didownclock500MHz sama 9600gt 650MHz.sama2 256 bit,sama2 ddr3 tapi beda jumlah ROPs,SPU n Texturing Unit, tapi 9800gtx bisa lebih kuat.

Tapi kalo bandwith dibilang ngaruh di resolusi tinggi bisa dibilang keliru.soalnya seperti yg saya bilang diatas,yg lebih bertanggung jawab untuk resolusi,texture ama pemakaian AA adalah ukuran memory. Sedangkan bandwith mempengaruhi pada resolusi rendah.Jika andwithnya besar,pasti VGAnya akan "scaling well" dari res kecil ke gede.tapi klo bandwithnya kecil,vga akan kekurangan tenaga di res rendah.itulah yang disebut dengan bottleneck gini deh, Sudah tau core i7 kan? karena bandwith memory yg dipake besar(ddr3) n bitnya juga besar(1366pin) kemampuannya ngehandel triple SLI jadi meningkat drastis dibandingin Quad core yg pake DDRII dgn 775 pin. corei7 juga menghilangkan bottleneck quadcore pada resolusi rendah.




Comments (2)Add Comment
0
Duh
written by Tom , July 27, 2010
Translatenya aneh tu...
report abuse
vote down
vote up
Votes: +0
Administrator
sip
written by Administrator , July 28, 2010
terima kasih telah mengunjungi web kami...
Kami akan memperbaiki halaman content pada web kami...
report abuse
vote down
vote up
Votes: +0

Write comment

busy